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金年会体育 2026-02-17 549
元宇宙是人类运用数字技术构建的,由现实世界映射或超越现实世界,可与现实世界交互的虚拟世界。元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。但元宇宙的发展循序渐进,是在共享的基础设施、标准及协议的支撑下,由众多工具、平台不断融合、进化而最终成形。从时空性来看,元宇宙是一个空间维度上虚拟而时间维度上真实的数字世界;从真实性来看,元宇宙中既有现实世界的数字化复制物,也有虚拟世界的创造物;从独立性来看,元宇宙是一个与外部真实世界既紧密相连,又高度独立的平行空间;从 连接性来看,元宇宙是一个把网络、硬件终端和用户囊括进来的一个永续的、广覆盖的虚拟现实系统。 每个行业都需要找到自身在元宇宙中的定位,体育行业在融入元宇宙时有独特优势,例如体育的固有特征就是群体性活动,这与元宇宙的强社交性、开放式创作、鼓励经验分享等特征十分贴合。目前,虚拟现实和增强现实等技术在体育领域已经得到了广泛的应用,这将助力体育赛事以及活动的场景向元宇宙空间进行无限延展。沉浸式体验是元宇宙的标志性特征,这恰恰也是体育场景中所追求的极致目标。 据体育科技领域资深作家勒米尔(Joe Lemire)的调查,国际相关专家对元宇宙概念的分歧较大,为数不多的共识包括没有单一的元宇宙,而是一系列多元的3D世界,大部分以区块链为基础,互联互通。元宇宙是提升粉丝参与度的工具、新的收入增长点以及直接互动的途径。 摩根大通集团前元宇宙战略主管莫伊(Christine Moy)认为元宇宙概念被过度炒作,在Web1.0时代,用户利用浏览器通过门户网站,单向获取内容,主要进行浏览、搜索等操作,用户只是被动接受内容,没有互动体验;在Web2.0时代,用户不再只是内容接收方,可以在线阅读、点评、制造内容,成为内容的提供方,还可以与其他用户进行交流沟通,而提供服务的网络平台成为中心和主导,聚集起海量网络数据;在Web3.0时代,用户不必在不同中心化的平台创建多种身份,而是能打造一个去中心化的通用数字身份体系,通行各个平台,用户在互联网上拥有自己的数据,并能在不同网站上进行商业化利用。区块链技术的最大意义是赋予了互联网用户所有权。 以数字代币为例,2021年NBA TopShot数字收藏品在市场中交易金额竟然接近12 亿美元,这使NBA的商业收入迈上新台阶,同时也给不少体育组织、赛事举办方、职业运动员带来新的曙光。2022年3月下旬,体育平台SportsIcon公布了一项以体育为重点的元宇宙计划“Sports Metaverse(体育元宇宙)”,该元宇宙将允许运动员与支持者互动。Sports Metaverse将允许用户交易数字代币、购买和开发土地以及参观体育场馆。 脸书母公司Meta的北美体育合作伙伴主管罗伯·肖(Rob Shar:破高膙辚?f然揩襮嫛蟿F鸠5pep=k?确矅?鷜%?疆淴恤4G?緬暑皚`x鵏 ]]穸?頺t諏?鷓?$% 燾???烊所?炎m豩=2(?r蜨R庀汬}T廞 ??ヱq鹆黮}劷:q{|?e ?%坖D覑眤丬鲩M(缬s6/搇t巗紹g.晾飽S閽?dt邊潫Lg妔譫)认为元宇宙具有不可思议的社交性。元宇宙的加入,使用户的观赛体验将获得立体化的升级,不再仅仅是观众代表可以与球员互动,绝大多数粉丝甚至可以与球员点对点互动,这些互动将带来商业收入,微交易将越来越普遍。罗伯·肖称:“体育联盟、体育团队与粉丝的关系将更加紧密,例如我现在每晚都观看美国职业棒球大联盟纽约大都会队的比赛,但是纽约大都会队不知道我在看比赛,一旦职业体育球队能够更好地了解球迷,他们就能够提供更优质的观赛体验。” 在虚拟体育竞技场中,不管多少球迷,再也没有人数限制,还可以从不同的有利位置观看比赛。通过多视角摄像技术,观众甚至可以进入球场本身,与球员并肩而行,加入拉拉队,为自己支持的队伍加油。 来源:sporttechie.com 张曙光 编译
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